挽危:每轮限一次你可令:进入濒死状态的其他角色,或出牌阶段由你选择的一名其他角色,回 复X+1点体力(若不足使其脱离濒死则改为回复至1点体力)。然后你失去X点体力(X为你当前体力值)
卞夫人这个武将是一个不折不扣的保核神将,只要有他在场那么己方核心就不会死在她的前面,原因就是挽危这个技能。
只要队友进入濒死,卞夫人就可以以自己所有体力为代价去奶队友,这可真的是把自己的命都拿来给你辅助了,也正是因此卞夫人有着“人肉血条”的美誉。
不过挽危这个技能的名字让我想起了一位故人,没错就是初代的贾逵。挽危和挽澜技能效果都十分相似,不知道你们觉得哪一个更强呢?
界朱治
安国:当拥有“安国”标记的角色进入濒死状态时,其移去“安国”标记并将体力值回复至1点,然后你选择一项:1.若你的体力值大于1,你失去体力至1点;2.若你的体力上限大于1,你减少体力上限至1点。然后令其获得1点护甲 。
界朱治这个武将的技能太过于繁复,所以这里就简化了一下,简单来说就是只要有界朱治在场,那么就可以让队友免疫一次死亡。
说实在的界朱治这个武将也挺恶心的,除非是先把他的队友打死,否则根本打不动这个铁憨憨,一血的时候更是直接无敌,堪称萌新杀手。(界朱治刚登录的时候,很多人无脑杀,属实是乐了)
但界朱治帮队友免疫死亡,代价也是很大的,一旦自身血量为1,那就直接会扣除体力上限。而安国发动之后界朱治直接就变为了一个白板(所有技能效果都要依赖标记)
贾逵
挽澜:当一名角色受到会令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃置装备区中的所有牌(至少一张) 防止此伤害。
贾逵这个武将在改动之后强度确实是没有初版高了,但平心而论在精品武将当中也是T1级别的存在了。
别的不说,光是挽澜修改为普通技能,没有了次数限制,就直接增强了贾逵的保核能力,别忘了通过“渠”标记,队友是可以直接给贾逵装备的。
现版本贾逵玩得好了作用完全不输于史诗级武将,大家不肯接受这个武将的原因也只不过是对当初改动有所不满罢了。
同时贾逵的挽澜也是所有保核技能当中损失最小的一个了,只需要一张装备就能帮队友免疫伤害,这还要什么自行车?