喜欢《曹操传》模式同人MOD的朋友们相信最近都陆续通关了《陆抗传》了,连带此前推出的百万字剧本的《姜维传》,精彩纷呈的三国后期让玩家大呼过瘾。包括武侯(诸葛亮)生前未取得的大胜“洮西大捷”(一般认为此战歼灭了近4万,歼灭人数堪比三国的三大战役)、不亚于姜邓的羊陆斗智之西陵战役(历史含阻挡巴东水军、决堤断绝襄阳增援、西陵城外反偷袭、西陵攻城+假想的当阳歼灭战等一系列斗智斗勇)、晋灭吴之战、假想的北伐之战等,可以说波诡云谲、气吞山河,其规模甚至比三国中前期有过之,结合《曹操传》优秀的平台底子,有兴趣的朋友可以去试试。
本篇并不是介绍这两部优秀的作品,而是可以利用三国志14这个优秀的平台来自制《姜维传》和《陆抗传》,在战略的角度来欣赏三国的后期。
我们都知道三国志主要笔墨在中前期,主要原因是《三国演义》主要介绍的也就是中前期,所以历作三国的剧本基本都只到234年诸葛亮星落五丈原,大家能见到的后期人物就大致限于姜维、邓艾、钟会、夏侯霸这些,加上老妖精丁奉、廖化等,像“吴国最后的名将”陆抗其实是在三国志3开始就有设计了,3代其水指还是惊人的98仅次于周瑜与陆逊,4代及以后统率都是90+,大家最早见过陆抗是在哪作?反正小编最早是在三国志9的281公侯将相本无种这个跨时代的剧本才开始能见到(后来发现三国志7有257剧本),连带还有杜预、王濬、羊祜、王浑、沈莹等等。一般游戏15岁出场,陆抗出场就是241年,即使从235年开始,也要熬6年才能见到。(后面剧本将领稀少,基本不玩,非极有毅力钻研就熬不了。)
三国志14是近年相对比较优秀的一作,而且是难得的类似三国志9那样的偏战略的引擎。相比三国志9来说,14的后期人物、地形、人物技能等会更丰富,而且还有后期的剧本“249年正始政变”(司马懿还在)和“263年蜀汉的灭亡”(绝对后期)可以体验三国的后期,而且刚好和《姜维传》、《陆抗传》的战棋SLG玩法不一样战略玩法,特别是连携的团队作战,玩累了战棋可以转玩这款。
但是有以下遗憾:
·将领还是少,大概180人左右,连蹲坑的人数都不够(至少需要350人左右);
·将领不全,缺少历史人物鲁芝(魏晋名臣)、孟琰(五伐时仅率5千步兵抵挡司马懿数万步骑进攻)、李毅(王濬重要的助手)、陆晏、陆景(陆抗的儿子)等;
·部分优秀将领没有专属战法,比如王濬、王浑、丁奉等等。
上述的遗憾就是我们此篇自制的源头,重点解决的就是补充人物(采用新武将登录)、人物能力设定、人物关系、优秀将领补充战法。
1、补充人物与能力设定
这个在游戏里面就有新武将登录的功能,我们可以先搜集整理三国后期魏蜀吴(蛮族)人物资料,然后进行设定。
以陆景来举例,是陆抗的次子,陈寿《三国志》评价:“澡身好学。”,据《隋书·经籍志》记载陆景著书数十篇,因此能力与个性方面主要是学者和文化相关;三国演义中“晋军伐吴,陆景奉命率军从水路进军抵抗…陆景大惊,欲上岸逃命,被晋将张尚马到斩之。”因此统武偏低。
战法原本设定无,下图的战法都是通过搜索战法书学习的。阵形方面参考同时代陆胤等,主要给适合江陵附近地形作战的长蛇、雁行等。
*人物设定全看玩家自己的理解,小编喜欢主要以历史事迹、评价为主要标准,实在没有才以《陆抗传》初始设定结合三国14同时代将领调整。所以这里的陆景没有游戏中那么能扛,需要一定的培养以及打法上扬长避短。
2、人物关系
先设定母亲张玥(历史记载是张承女儿,参考《陆抗传》里面名字叫张玥),配偶孙遥(历史记载娶了孙皓的亲妹妹孙氏,同样参考《陆抗传》名字叫孙遥)。关系方面既然是孙皓安排亲妹妹下嫁,推测关系也是亲密。没有记载与其它人交好,所以只设定亲密一人。实际游戏中除了上述父母配偶和亲密的是◎以外,也会会因为血缘关系与陆家其它武将是○的连携。这样陆家军就成了类似马家六连星、士家军(即士燮兄弟儿子)的优秀团体。
除了新设武将以外,原有武将如陆抗也存在朋友圈有欠缺的情况(陆逊也是,不知是不是游戏设计对陆家有偏见~~),可以利用游戏里面人物编辑或者用编辑器进行补充。两者的区别是游戏中编辑不能获得剧本通关送历史武将的奖励,而使用编辑器修改剧本设定是可以的。
3、优秀人物补充战法。
以灭吴首功的王濬为例,战法方面初始只有齐射、呐喊、投石、驱逐等少量常规战法。小编认为游戏设计绝对是小看了此人了,他克服了魏晋一来的北人不擅水战的弱点,先在益州打造楼船战队,而后沿江一路连克防御重镇、铁索等防御设施和东吴水军,船队直达石头城下,摧毁了吴国君臣最后的心理防线,为迅速统一立下了不朽的功勋。
小编除了给他补上水战的其它战法,还设计了【顺流而下】的专属战法(增加水上团队速度、攻军)
类似的情况为几名被游戏设计忽略的优秀将领设计了专属战法,包括王平和张嶷的【无当飞军】、陈到和袁綝(三国志和演义仅有参军一次北伐、弹劾李严等少量记载,这里以《姜维传》为主)的【白毦兵】、沈莹的【青巾军】(曾逼降晋军张乔)等。大家可以猜猜剩下的“五官王”和“雪夜短兵”是为谁创立。谜底在文末揭晓。
*175-183的是游戏DLC为动漫人物设计的,小编一般都无视。希望那些动漫的朋友是可以活用的。
另外补充战法的还有另一位灭吴元勋王浑补充了【八门金锁】(曹仁的战法),参考他面对青巾军的决死猛攻下纹丝不动,待吴军背后被袭之后全面反击;永安的名将罗宪补充了【铜墙铁壁】(郝昭的战法),参考的是他只有区区数千人,先抵抗了步协,还定住了陆抗等人六个月的围攻。
4、补充对手。
为了平衡,不能一味只增加姜维侧或陆抗侧的人物,作为敌手的魏晋侧也同样需要补充。其中就有下图的司马骏,历史记载的他在268年芍陂大败了丁奉、277年率领文鸯等逼秃发树机能(此人曾多次大破晋军)投降,还擅长内政、深得民心,被誉为司马家最出色的人。
能力方面基本按历史给予武力以外80+的设定。
个性方面擅长用人给了【任才】、面对鲜卑采用先守后攻给了【修理】、敢于敌后运动给了【果敢】、数万兵就横扫西北给了【扫荡】。
阵形方面擅长骑兵给了【锋矢】和【锥行】,优秀的防守给了【方圆】还有攻城阵形。
设定他之前需要先设定母亲柏夫人,参照《军师联盟》名字为柏灵筠。此人是《陆抗传》里的最难缠的敌军统帅。根据游戏中经常设伏兵令我军能力低下或混乱,赋予了【精练策数】的战法(原战法持有人是钟会,同样也是以智力著称的武将)。亲密武将是文鸯。
由于《姜维传》和《陆抗传》的时代一致,原游戏互动性也不错,武将都有互相串演,所以可以一次设定之后,分别在三国志14里体验两个传。
除了游戏的人物,还增加了蜀汉的爨习、崔氏(刘谌夫人)、李遗(李恢之子、关银屏丈夫)、常忌、诸葛京等;孙吴的纪瞻、顾荣等“五俊”,甘述、甘昌、凌烈、凌封等名将后人;魏晋的李纯、孙畴、何恽等人。这样总人数连同原武将接近300人,再选数十个统武不高的历史武将如虞姬等,剧本就足够蹲坑了。
这样通过DIY,我们一方面了解了三国时期后期的人物与精彩故事,同时也补充好了后三国的舞台,可以通过三国志14来感受那个时代的风采,用不同的游戏玩法来体验《姜维传》和《陆抗传》。如果对这个话题感兴趣,可以在评论区一起分享和讨论。祝大家有个愉快的游戏时光。
谜底:【五官王】--吕岱;【雪夜短兵】--丁奉