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【地图解析】极地冰原改动详解!一篇内容看明白打法变化!



近期游戏更新了针对《极地冰原》这张地图进行了大幅度改动,在本次重做了地图下方海岸线区域的地形,红方山上狙击台的地形、地图中央眼位的地形、移除了绿方基地山脚下的反坦克龙牙和树木、移除了绿方基地上方A0点位的部分树木。

▲ 极地冰原地图全部改动位置一览


可以说新版本针对《极地冰原》这张地图的改动幅度比较大,接下来咱们就来详细分析一下这张地图的具体点位变化和战术玩法的改变,从而帮助大家更好的上手这张修改完的地图。希望大家多多支持!

改动位置一:地图下方海岸线

▲ 地图上具体改动位置


重做具体内容:

海岸线调整:修改了K6与J7方格中的海岸线形状,红方出生的坦克在射击点位之间转移时变得更加安全。同时调整J8方格的水下斜坡地形,让坦克可以轻松上岸,降低其溺水风险。

▲ 新旧版本的地形变化


玩法影响:

绿方出生的坦克被敌人卡死在海岸线已成为历史,现在拿下此交战区域后能够更安全地向前推进。现版本绿方基地出生的玩家不必再像之前那样需要沿着下图绿色实线的路线发动进攻了,沿着下图绿色虚线规避掉敌方火力发动进攻显然是更好的选择。

▲ 绿方基地出生进攻更加轻松


极地冰原下方海岸线区域一直被车长们诟病,现在此处区域重做,地图红方基地出生的坦克整体优势减弱,有多种进攻上岸路线的绿方显然可以获得输出机会。绿方高机动的重坦和中坦可以在身后队友的配合下往前顶,压制住红方来抢点的坦克。

▲ 现版本修改过后的地形

改动位置二:红方基地山上狙击台地形的改变

▲ 地图上具体改动位置


具体重做内容:

本次地图改动在红方基地出生的黑枪台上新增了一块石头,使得G4方格的坦克无法再像之前那样在草后借助草丛的隐蔽来射击沿海岸进攻的绿方基地出生的坦克。同时开辟了一条射击海岸方向的新炮线,但是由于没有草丛的掩护,在此处射击被点亮的机率大大增加。

▲ 新旧版本的地形变化


玩法影响:

本次修改意味着红方在此处埋伏的自行反坦克炮或者补位防守的坦克无法再像此前版本一样可以利用草丛打草后炮,只有当敌人到脸上后才会被点亮。现版本必须暴露一部分车体才能射击敌方坦克,大大增加了被绿方基地出生沿着海岸线进攻的重坦点亮命中的概率。

▲ 绿方发动进攻更加容易


本次改动使得绿方基地出生的团队从海岸线前往红方基地进攻时可以有效反制敌人防守坦克,进攻将会轻松一些。同时红方基地位于此处的防守坦克则不能像之前那样借助草丛隐藏自己了,需要注意控制与敌方坦克的距离。

▲ 现版本修改过后的地形

改动位置三:地图中央眼位地形

▲ 地图上具体改动位置


具体重做内容:

本次地形改动平衡了双方团队地图中央的地形,绿方的轻坦点位已移至更有利的位置(D5方格中间)。而且在修改了眼位以及地形的同时,在此位置还开启一条新的炮线,这条炮线可以覆盖到从红方基地前往地图左上角的敌人部分路线。

▲ 新旧版本的地形变化


玩法影响:

绿方新眼位相比此前来说更加安全,可以更好的对应红方E4方格的轻坦点位。同时新开辟的炮线在开局和中残局时可以用来收红方中坦来回地图左上角的过路费。整体来说绿方轻坦的可玩性变得更高。

▲ 绿方出生的轻坦克的发挥空间更大


在经过本次改动之后,绿方出生轻坦的活动发挥空间相比此前变得更大,开局进眼位后在压制红方轻坦的同时完全可以点亮覆盖到红方前往地图左上角的兵力,中残局还可以收过路费。

▲现版本修改过后的地形

改动位置四:修改红方山上狙击台的小部分地形

▲ 地图上具体改动位置


具体重做内容:

将红方狙击台上的一块岩石向后移动,遮蔽了在红方狙击台上敌人的视野,本次改动使得绿方出生的进攻团队在地图上方发动进攻穿过该区域时不会进入在F4方格的红方坦克的侦测范围。

▲新旧版本的地形变化


玩法影响:

此次地形修改使得绿方出生的坦克在地图上方发动进攻时可以避免被位于红方山上狙击台的敌人点亮(红方f4位的坦克无法再做到自点自打了),从而减少被收过路费的机率,可以更好的保留自身的血量。

▲ 现F0位置的敌人无法再像之前一样点亮敌人


现版本绿方出生的坦克在地图上方发动进攻时的能够更好的保存自身的血量,不用顾虑在敌方没有眼的情况下被莫名其妙点亮收路费,整体上在进攻方面更加有利。红方的坦克在没有视野的情况下则需要考虑更换架炮位置。

▲ 现版本修改过后的地形

改动位置五:移除了绿方基地一旁山脚下的反坦克龙牙和树木。

▲ 地图上具体改动位置


具体重做内容:

本次地图地形修改移除了B8方格中悬崖边缘附近的树木,摧毁了部分“龙牙”,现在红方基地出生的坦克不论是沿着A线山脚进攻,还是沿着B7悬崖边缘向绿方基地推进都会变得更加容易。

▲ 新旧版本地形变化


玩法影响:

位于绿方基地附近,可用来阻挡红方前往绿方基地的防守点位被一定程度上弱化了。红方出生的坦克沿着山脚进攻时会变得更加轻松。

▲ 红方出生沿着山脚进攻变得更加容易


没有了灌木丛和地形的阻碍,绿方留在山脚的坦克无法再利用草后炮伏击红方的进攻坦克。红方出生的坦克沿着山脚发动进攻时的阻碍少了,更利于打开局面。

▲ 现版本修改后的地形

改动位置六:移除了绿方基地上方A0点位的大部树木

▲ 地图上具体的改动位置


具体重做内容:

本次的地图修改削弱了A0方格过于强势的防守点位,现版本将此位置的的灌木丛移动的更靠近地图边缘,相比于此前版本,现版本驻守在这里的绿方坦克会更容易被点亮。

▲ 重做后的地图


玩法变化:

现版本绿方在局势崩盘后无法再像之前一样依赖几辆卡在山脚的坦克配合A0处的坦克来阻挡红方的进攻了。现版本位于A0的绿方坦克被发动进攻的红方坦克点亮的概率提高。

▲ 会被敌方坦克点亮


此次修改给予红方基地出生的坦克更多突破至绿方敌方基地的机会。绿方坦克相比此前更需要注重自身的隐蔽和与敌方坦克的距离。

▲ 现版本修改后的地形


结 语