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今天体验了一天鸣潮三测,总体超出预期


优点:

1.抓怪玩法:每个怪物都有不同的技能,刚抓到一个王八,技能是跳舞回血!哈哈哈哈这个太有新意了,我很喜欢!

2.动画:剧情内不可跳过的动画做的非常好,角色的神态,剧情的转折点,动画做的都非常抓人心,我很喜欢。

3.建模:我重点说一下主角的建模,我选的是男主角,太帅了,简直帅的我都要不行了,看出来确实是花心思了!

我希望主要改的地方

1,UI改一下吧,这套UI有点奇怪

2,虽然说战斗节奏快是好事儿,但这个是不是太快了?基本上打起来一两秒就得切一下人,那个共鸣切人的能量希望增加慢一点,至少打一套再a一会儿再切人,因为节奏这么快,你伤害很高,就是你打那些boss什么的一两分钟就抬走了,很多技能都没看清呢,技能都没闪避躲几个怪就死了

3,剧情真的是难说,我体验原的时候眉头皱成了一团,这个我倒是没皱眉头只能说面无表情,比较无聊。

最后说一下最重要的抽卡体验:

这个抽卡对我来说有点震惊,抽卡的机制有点神奇,普池,角色池,武器池,使用三种不同的抽卡券,对于开放世界来说,获取抽数的方法有三种:氪金,大世界资源,活动。

看到抽卡的时候第一个感觉就是,这款游戏重氪,要是想要一个0+1的角色,在现行的单卡池之下还是有可能在微氪的情况下获得的,要是在后面的双卡池开始之后只能氪金,而且是80保底,这个就很极品,库洛抽奖,那不人人平等保底获得还得求着不歪,歪了那几本寄了。资源太少,抽的太多,而且就我目前的抽卡体验来看,角色池10连看不到角色(十连出金的玩家有,这种只是少数人,但是我这里说的只是大多数玩家,毕竟不是所有人都是欧皇)

我一共抽了四个十连:一个角色三把武器。这一点我看到内测群很多人的说法就是,十连连四星角色都捞不出来,这是很痛的,萌新前期没角色开荒难啊。所以目前我对抽卡机制的感觉就是氪度拉满,而且很重。(0氪党,微氪党,一定要好好考虑自己想要的角色在准备入手抽)