奎因这边的第一波天赋、技能已经给了出来,其中有不少涉及到了一个辅助能力,所以感官上可能会偏向一个辅助,那实际上会不会真的也是个挂件?
奥义·腕龙炸弹:对敌方血量最低的目标造成伤害,效果是暴走(必定暴击且暴击伤害提升)、改装(技能伤害系数提升,所有伤害加成提升)。
奥义技能可以用来打伤害,而且正式服改成了优先攻击血量最低的目标,增伤方面额度不低,预计在100%、200%这样的额度。挂上增伤buff之后,刷木桩的单个伤害有机会过千万。
终结·瘟疫弹冰鬼:4+1全体技能,状态是冰鬼(有一定几率为目标附加冰鬼效果,使目标速度、攻击降低,持续3回合,持续期间第二次受到冰鬼效果时,有一定百分比的几率被冰冻,持续1次行动)、狂欢(进入兴奋状态时,将携带的瘟疫弹·冰鬼技能替换为狂欢之舞)。
效果的描述很长,简单说一下就是冰鬼效果造成目标减速减攻,二次冰鬼则有概率冰冻、另一个狂欢是进入兴奋状态,这个兴奋状态会将这个终结技换成另一个。
终结·狂欢之舞:5魂玉技能,为我方全体回复一定百分比的最大生命值,同时速度、攻击提升,持续3回合,处于兴奋状态时,回复和提升效果增加1倍,对百兽海盗团角色增加2倍。
之前展示过的跳舞辅助技,不造成伤害,但会回血并提升我方的速度(额度不低)、攻击,对百兽海贼团有更高的倍数。很直白了,谁带他谁速度更快,尤其是现在UR凯多的核心阵容,带上后只要放出这个技能,速度优势会很明显。
残忍腕龙:同时中木乃伊和冰鬼的敌人会成为病源,有概率将随机一种病毒传染给同排、身后一格和身前一格的友方(敌)角色。奎因吃到攻击会直接让敌方全员挂上这俩效果。
冰鬼效果上面提过了,木乃伊效果这波还没官宣,所以暂时就不多说了。
狂欢捂舞者:战斗开始有命中、格挡、韧性提升,有角色战败时敌方战场变为瘟疫池,敌方行动后的伤害、减伤永久降低(和瘟疫专家的降低效果共享上限),同时奎因进入兴奋状态,属性提升变为攻击、暴击、速度提升。
兴奋状态有额外的增伤,同时那个“瘟疫专家”也是奎因的天赋,但这波没有公布。
改造人:奎因进入兴奋状态时,免移除免负面,除奥义外的伤害技能伤害系数提升,同时所有攻击附加火、雷。
兴奋状态后的小技能伤害蛮高的,然后附加的火、雷伤测试时有反馈建议改成冰、毒,但不知道会不会被采纳。奎因动漫中的能力,冰和毒,或者光和毒要更加契合点。
目前暂时来看,奎因并不单单是个挂件,但也的确具备很不错的挂件能力。输出方面在进入兴奋状态后蛮不错,暂时不清楚能不能成为主力输出,但肯定不可能超过龙凯的。