你如果想在这里无脑冲锋,或者想依靠充值就站在服务器的巅峰,对不起……你的愿望可能很难实现,率土不仅是赛季制策略游戏的开创者,更是集大成者,略显复杂的系统,可能让你不得不“认真研究研究”。
当然,这是对老碧我这类在游戏中有一定追求的玩家,你若只是休闲养生,那就落地幽州种田就好。
我开篇已经说了,作为老游骨,各个游戏各个服务器中,我不说拿到排行榜的榜首,起码也是名列前茅的。本来经过这几年的沉淀,我的游戏卡池已经有了一定的“深度”,在服务器名列前茅已非难事。
但就在前几天(2021年12月15日),好家伙,刚上线的政策系统,一招又让我回到了解放前。
率土刚上线的“政策系统”有三大作用:一是新开了一个分支系统,让老玩家们不至于感到无聊;二是让中层玩家、小氪玩家手上多余的卡牌不浪费,他们一百多张武将卡,上阵打仗杀敌的常年就那么几十张,剩下的几十张一直是“仓库保管员”,现在终于也有了用武之地;三是让平民玩家、豹子头林冲(零充)玩家们也有了以弱胜强的机会,如果他们愿意花时间仔细琢磨这套系统的话。
这里有必要把我所谓的“烧脑”解释一下,在我看来,一个三国游戏是否烧脑,需要从三个方面来判断。
首先,要求玩家对中国历史尤其是汉末三国历史有一定了解;其次,可以带动玩家在游戏中动脑筋,并能从“智商碾压”中找到快感。最后,游戏本身也要符合烧脑的设定,即只设置基础玩法,有开放式的搭配机制和平台,让玩家可以创作出形式多样、甚至独一无二的阵容,在战场上所向披靡。
率土新上线的政策系统,就基本符合老碧我心目中“烧脑”的设定。下面我们简单看下这套系统大致的情况,我用一张图简单进行示意:
区别其他游戏中卡牌只能进行一项主要活动,内政系统上线后,卡牌可以从武将切换成文臣,从而进入一个全新的分支系统中,如果你此前玩策略游戏不多,你甚至会感觉来到了一个新的游戏。
率土的内政政策分为“军务、农桑、土木、商业”四个方面。军务政策对应出征、驻守、练兵等部队行动相关的事项;农桑政策对应屯田、开发等与资源相关的事项;土木政策对应要塞、斥候营地等与建设相关的事项;商业政策对应税收、资源交易等事项。
每个武将除了打仗,还可以转化成文臣,通过施政来进行建设或者是战斗辅助,一些战斗中很猛的武将或许在内政中稀疏平常,而少数名不转经传的武将或许是内政达人。
你可以深入研究,创新一些玩法,比如游戏前期通过内政创造大量的税收,厚积薄发;也可以针对一些特殊的阵容,让多位文臣加以施政,让一个本来二流的队伍突然强力无比;还可以去搜索以前无人愿意去用的四星武将,挖掘他们的潜力,让他们在战场上一鸣惊人。平台已经为你搭建好了,只看你是不是那位伯乐。
如果你热爱烧脑游戏、策略游戏,欢迎来率土之滨体验,他绝对可以满足你的需求,普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣,征战沙场只在今朝!