意识本身是一个比较模糊的概念,本着简单有效的原则,我将其具体分成这三条。
1、优先推塔
moba类游戏的本质是一个推塔游戏,在王者荣耀这款moba手游当中,甚至都贴心地设置了一个语音信号:优先推塔。
推塔我们能拿到的不仅仅是那点经济,还有兵线、视野、野区等等,反正只要记住推塔能让你赢就好了,具体怎么做呢:
首先,操作设置改为自由攻击模式(进阶),调出推塔键来。
对线期间,远程英雄如果打残了对面,兵线近塔的时候,别光惦记怎么杀残血,而是踏实点塔。
团战期间,如果一波团战斗赢了,有兵线的情况下,别忙着去刷buff偷鸟,能推一座塔强过刷对面一整片野区。
上高地的时候远程英雄能磨一下塔就磨一下塔,对面清线能力太强的话,在保证三路兵线的情况下,可以适当考虑越塔,越塔的目的不是杀人而是保护兵线推倒高地塔。
推水晶的时候,能推完的情况下一下平A都不浪费,千万不要去打人。
二、兵线
有些没有moba经验的玩家对兵线的理解不是很到位,经常会出现这种情况:
中期在中路打了一波团,团战赢了结果发现自己两边的外塔掉了,再或者之前还有来有往的经济差距也不大,突然一波团战输了就被人一波了。其实这两种情况都是兵线的问题。
团战的目的是推塔,而推塔需要兵线,所以一定要注意兵线运营。具体怎么做呢:
1、兵线大于野怪
我们经常看到这种情况,推掉敌方边路外塔以后,两边的兵线在对方鸟的附近交汇了,我方边路在埋头偷鸟。且不说这种做法不能给团队带来任何收益,鸟也远远没有一波线值钱啊。要知道带线带来的不止是自身经济的收益,给整个团队带来的战略意义也远比我们想象的大得多。
2、没事多带线
虽然低段位的玩家都喜欢打团,但是还是有一部分时间是不打团的,这段时间有好多玩家喜欢去刷刷自家野区,我发现低分段玩家对刷野怪有一种近乎畸形的执念,经常会出现三四个人一起杀猪打鸟的盛况,需要试着去改变这种习惯,有机会尽可能地去带线。当然带线的过程中要时刻注意小地图敌方英雄的动向来选择带线的深浅,在保证不被抓的情况下原则上是越深越好。
如何保证不被抓或者被抓的情况下尽可能地止损,这个很考验意识,单是带线估计就能单独写一篇攻略了,我这里只讲几个低段位玩家容易犯的错误以及比较合理的处理方法。
(1)、带线过程中看到敌方英雄从后面来包自己无脑往回跑
最常见的情况:边路带线到对面二塔下了,正在推塔发现对面英雄从中路河道跑过来了,这种时候有好多玩家会沿着边路往回跑,大多数情况下这样肯定跑不掉的,或者说是逃生几率最小的做法。其实可以选择原地回城,这样往往能让对面包你的玩家计划落空。如果时间不够,明显跑不掉的情况,最佳的止损方案是推掉二塔或者尽量多磨掉二塔的血,等对面跑过来以后看能否换掉一个脆皮,再不济尽量多吃几个兵也可以。这个时候的队友如果作为队友,千万不要去忙着嘲讽他,趁机多做一点事:拿龙推塔带线都可以。
(2)、带线过程中不管情况如何只要打起来就跑回去支援。
好多玩家在带线的过程中发现其他队友跟对面打起来了,然后立马往回跑要去支援,结果往往是你赶到的时候战局已定,大概率我方溃败剩下一两个没有状态的残血英雄仓皇逃窜,这时候你上也不是,不上也不是。更糟糕的情况就是,剩下的那一两个人看你来了,你们又一股脑上了,结果被团灭一波推平了。根据我的经验,如果你家二塔没破,战场离你较远的情况下,继续往前推往往好过回去支援。要知道,如果己方有一个清线比较快的英雄,那么对面五个人推塔的速度都可能比不上你一个人。只要队友四打五你拉扯一下,那你很有可能直接推开一路高地。还有就是队友看你没有回去支援的意思,也不会完全毫无保留地死磕到底。
(3)、中路跑到边路大乱斗
这一点在某些低段位中单玩家身上体现得淋漓尽致,特别喜欢到处跑,就不喜欢呆在中路,线都没推过去一会儿跑上路了,一会儿跑下路了,跑过去抓不到人赶紧回线上也倒罢了,有一些人索性在边路大乱斗了。不出几分钟,发现自己经济落下一大截不说,中塔还快掉了。支援没有错,但是一定要尽量拿到线权,毕竟过早被推掉中塔几乎会影响一局游戏的走势。
一个长期处于钻石段位的玩家,肯定是已经入门了这个游戏的,对一些英雄的克制关系,版本强势英雄都是有一些了解的。而这一点游戏知识往往反倒成为了他们上分路上的绊脚石,我见过太多打着钻石段位操着职业心的玩家了。
这个段位的游戏理解根本没有那么复杂,记住这两点即可。
1、熟练度至上
我看过好多攻略,千篇一律地教玩家怎么去根据阵容选择英雄,根据克制关系选择英雄,其实这些都不适用于低分段。
举个最简单的例子吧:钻石玩家大多数都知道可以选芈月去conter虞姬吧。但是几乎没人想过,一共玩过3盘的芈月是克制不了市级虞姬的,可能连区级都不行。都知道1级的裴擒虎搭配个硬辅可以在对面野区横行霸道,但是也没人考虑过连技能都放不明白的裴擒虎怎么可能打得过对面千场的李白的。
我记得有一段时间阿珂强度很大,我经历过这样一局游戏,我方一楼二话不说秒锁阿珂打字问谁会?这是把rank当成比赛打啊,结果没人愿意玩,最后他自己拿个阿珂打了一盘酱油,顺理成章地掉了一颗星,直到水晶被推掉都没认识到自己的问题,一直在怪队友你们不玩我又不会,也不能怪我。
要知道如果你长期处在某一个段位,就说明只有你最拿手的那几个英雄才是这个段位的。这局游戏中的这位阿珂玩家他自己擅长的英雄有钻石水平,而阿珂可能只有黄金水平,纵然强度再大也无济于事。
长期处于钻石段位的玩家,绝对不具备随便一个英雄拿出来就立马上手的能力 。游戏中千万不要因为要克制谁或者为了阵容需求强行去选择一个熟练度很低的英雄:抛开熟练度去谈英雄克制和版本强势没有任何意义。
2、出装
有好多出装文章里面会考虑性价比,去分析如何通过小件过渡等办法让收益最大化,考虑攻速阈值,考虑暴击上限……完全没必要!这个段位的出装远没有想象的那么复杂,其实记住这几点就可以了。
输出位置:看到回血知道出制裁梦魇,魔抗物抗过高知道早出法穿物穿,被秒得受不了出防装(金身名刀复活甲魔女一类,其实有好多法师可以出冰心);
坦克:AD厉害出物抗,AP厉害出魔抗,全AD阵容就别出魔女了,控制太多韧性鞋,控制少的时候布甲鞋会让你变得特别抗揍。对线有真实伤害的英雄堆血量明显优于堆护甲。
了解什么叫唯一被动:碎星锤和破晓同时出没有意义。
这些看似简单的出装知识足够支撑你走出钻石了。
3、选人
选人的时候同样是优先考虑熟练度。
确定熟练度没有问题的时候再考虑阵容完善:缺肉补肉缺法师补法师,缺控制补控制,辅助硬辅永远优先级高于软辅,除非跟你双排的人是明显高出该段位且让你拿指定辅助的。
前两者都没问题的时候,最后考虑克制关系。
还有一点就是学会抱大腿,看到有人拿李白韩信露娜百分之七八十的胜率求位置的时候, 让人家玩就好了,白送的星星干嘛不要。
1、主人翁精神
大家都知道心态重要,但是好多人不知道如何保持一个好的心态。
其实他们缺少的是一种主人翁精神,缺少责任感。
何为主人翁精神呢:说白了就是你要明白游戏是为了你自己玩的,不是为了取悦别人,更不是为了恶心别人。
为什么我这么说呢,因为我发现真的有相当一部分人认为好好玩一局游戏是情分,是他给其他四个队友的情分。
赢一局游戏正常人想的是我又涨了一颗星:真开心!但是这些人偏偏这么想:队伍里那些混子居然也跟着涨了一颗星好气呀。
输了一局游戏,正常人的想法应该是,掉了一颗星好可惜,但是这些人偏偏这么想:你让我不爽我也让你掉星,真解气。
这一类玩家常驻钻石也没什么可惜的。
说到底,认真对待每一盘游戏,时刻记着全力以赴是因为自己想要上分,并不是为了帮助谁赢。
团队竞技,既然匹配到了一起,那么就是一个整体,一荣俱荣。
2、不要去和别人比烂
我一直理解不了那些一言不合就故意送人头的玩家,因为在我看来这其实就是杀敌一千自损三千的事情。而且送人头这种破罐子破摔的行为也实在太low,其实就是在跟人比烂,打个不恰当的比方:有人气到了你,你一怒之下打算靠吃屎恶心死他……你仔细想想,发现话糙理不糙。
如果真的有气,我倒是有个办法,你拿他十几二十个人头,就不推塔,经济最高但是到后面不参团故意输掉比赛。这样用实力去打别人的脸不是更爽吗?显然这些经常故意送人头还自称演员的玩家们大多数是做不到这一点的。
还有一种情况,只要我们玩的场次多一点肯定会匹配到一些不怎么讲道理的人,喜欢抱怨的人,素质不太高的人,这种时候屏蔽聊天按自己的节奏全力以赴就好。
3、学会打逆风局
大多数低分段的玩家是打不了逆风局的,开局逆风但是没有一个人发起投降的对局。我英雄联盟加王者荣耀近一万盘游戏场次,这种情况一次都没有遇到过,由此可见一斑。
逆风的开局是最考验心态的,因为这种时候队友都比较烦躁,极容易互相埋怨发生争执。但其实完全没有必要,但凡玩过上百场游戏的玩家谁没遇到过几次逆风翻盘呢,谁没经历过大顺风被翻盘?想赢就稳住心态,抓机会打回来一两波,队友的信心很容易就会被重新建立起来,既然想要赢就要有这一点最起码的担当,这不也正是竞技的魅力吗?
如果实在找不到机会,王者荣耀的节奏很快的,只要稳住不要连续死,15分钟没推完的话, 几乎就变成了一波定胜负的游戏了,如果到了20分钟,哪怕人头200比10都没啥影响了,前期的那点逆风早就可以忽略不计了。
总归逆风局就是要稳住别让继续滚雪球就好,其实只要做到以下几点就能稳住绝大多数逆风局面了。
1、逆风局面人数相当的团战绝对不接。
除非打出一些完美COMB(譬如鬼谷子牛魔达摩这类英雄控制到地方多名关键英雄,其他队友能及时跟上伤害),只有以多打少才主动开团,其余情况下能避就避开,如果被强开的话, 学会卖队友止损!
2、有些摆明拿不到的资源学会让掉。
开主宰暴君,其实大概率是优势方在逼团,这种时候打野可以碰碰运气去抢一下,其他人保持安全距离,留得青山在不怕没柴烧。
3、学会带线牵制,带线能很好的延缓对面推进的节奏,给劣势方赢得发育的时间,有玩家带线的时候其余玩家不要无所事事,一定要注意拉扯,对面去抓带线的英雄了就要注意抱团往前推一点,推兵线的同时也给带线玩家提供了一定的视野,帮其争取一些时间,当然辅助一定要注意开视野,别被埋伏了。
4、学会换资源。
高地换高地,大龙换小龙其实都是一些止损的办法。
做到以上三点,摆正心态,有了主人翁精神有了自己的担当和责任,能够稳住逆风局,至少游戏不会因为自己而输了,胜率会提高很多。
老生常谈,常年处在钻石,你肯定是一个没有游戏天赋的普通人。
操作尤其吃天赋,再加上有些玩家已经过了能操作的黄金年龄,所以这里没有什么捷径,玩下限高容错率高的英雄就好。简单点讲就是玩一些简单实用的英雄。
这一点,我作为一个年近三旬的高龄玩家就很有发言权了,推荐几个英雄,亲测有效。
1、连招简单控制稳定的坦克:
代表英雄:项羽、夏侯惇、廉颇、牛魔
前三个英雄,除非前期打出大优势能秒对方C位,早早打团结束游戏。如果一旦拖到后期,他们四个就一个简单的玩法,肉装保C位,所有控制全都给对面来切后排的人。
2、伤害不俗还不太容易死的战士:
代表英雄:亚瑟、钟无艳
钟无艳
前中期伤害爆炸,打野发育极快,但是没有闪现的钟无艳团战如何切入战场,很吃意识。如果这一点掌握的好的话,边路也推荐带惩戒,看好对面buff刷新时间,二技能+惩戒半血的buff就能秒,自身发育的同时也能干扰到对面打野的发育。而且惩戒带线超级快,升级后肉打野刀的惩戒减速也算一个软控制。
当然打边路和打野的时候一定是正常战士出装,一件肉装就好根据对面阵容选择物抗或者魔抗。团战伤害很足,进可切C秒后排,退可控制保输出。
如果带闪现的话,瞄准后排二闪+大招,非死即残,真·血条消失术!
重点是操作特别简单,只要学会滑动二技能就好,手残党的不二人选。
最后教一个钟无艳蹲人的小技巧,存一个一技能对方进草的时候二一大,瞬间打满伤害。
亚瑟
可以打边路可以打野,这个英雄操作够简单了吧,玩熟了其实也特别恶心。后期几乎无限加速,一技能和大招还能穿窄墙,配合一个冰痕之握,没个几段连续的位移根本跑不过他,同时他的一个沉默也让无数法师含恨而终。
3、虞姬
射手只推荐这一个。
有个物理免疫的二技能,还有一个算是软控制的大招,一旦打不过还有个远距离的一技能可以吃兵(至于二技能解控制和一三技能配合闪现的用法算是锦上添花),这算是射手里面容错率最高的英雄了,学会捏好二技能就行。后期打团,团战之前用一技能poke一下,打起来的话A就行了,尽量不要使用一技能了,一个是前摇太久,再就是平A的伤害其实更高。大招可以追人可以防止近身,大招之后放一技能容易中,打猴子别放大,二技能A就好了。
因为这里提到射手了,我发现一个现象,有好多低分段玩家玩不明白远程英雄,远程英雄之所以叫远程是因为不用贴身也能打到别人,但是有好多人一打起来就头脑发热,恨不得把后羿的弓都塞到程咬金的脑袋里边。要知道你的愤怒不会给你带来任何加成。
4、战士类打野
伤害不俗,有回血有位移有控制,被动的加持让他变得很肉,不那么容易死,比起大多数刺客打野来讲,不秀,但是很实用,这也同样适用于前面提到的亚瑟和钟无艳。
5、甄姬王昭君周瑜等炮台类法师
你不需要二技能次次冻到人,你要做的就是学会放大招,而她那个大招范围和cd,就四个字:容错率高!
推荐完了英雄,操作方面还有很重要的一点就是一招精胜过十招会。也就是说除了辅助位置以外起码要有两个位置有能拿得出手的熟练英雄。什么是拿得出手呢?红色熟练度+53% 以上的胜率。如果位置合适就选招牌英雄,这样胜率自然会提高。在低分段一旦你主动选择了辅助英雄或者自己不精通的英雄,那么说明你已经主动放弃了对这把游戏结果的一部分决定权,胜率自然高不了。
讲了这么多,其实就是一句话:
正视自己的平庸,认真对待每一盘游戏。
突然发现,我们的现实生活不也正是如此吗?
看似简单,但是现实生活中仅正视自己的平庸这一条,可能需要几十年才能做到。
希望你能尽快跳出永恒钻石,同时也希望你能达成自己现实生活中的目标。