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魔兽世界:论打副本指挥的重要性,有哪些BOSS不需要指挥?

在魔兽世界怀旧服对于很多团队来说,一个优秀的指挥尤为重要,相信大家都非常清楚这一点,尤其是在纳克萨玛斯,一个好的指挥可以让团队迅速过本,一个不好的指挥能让你卡在这个boss几个小时。现在是魔兽世界怀旧服的p6阶段,那么现在哪个副本不需要指挥呢?可能还需要加上一个条件,那就是老打工了。

当然了把这个条件加上去,也不能保证一定会过,对付同样的boss,但是不同的团队都会有不一样的打法,可能某些团长也会换着方式来打boss。比如在MC,都是固定拉大火,小火出现之后,近战秒之,然后迅速解决奔腾者。在黑翼之巢三号boss的打法,远程基本都是丢魔杖,当然装备好了之后,打起来就比较随意了。按照这个思路,在安其拉神殿和纳克萨玛斯有哪些boss在装备好的情况下,不需要指挥就能碾压。

不少人都是这么认为的,如果都是老玩家来打的话,基本都不需要指挥,如果队伍当中的搅屎棍比较多的话,指挥就非常重要了,还要罚款。具体来说的话就是分情况,不是每次打boss都需要指挥的。其实只会在老玩家眼中的作用是为了统一打法,毕竟现阶段的副本,清怪路线都差不多,但是到了细节的地方,还是需要提点一下的。而且很多时候,都是一到两个人犯错,结果会导致灭团。

最近就有老玩家在论坛抱怨,该帖主最近参加了一个安其拉神殿团队,在打小克的时候都说了不要鬼探头,也不要跑在T位前面,犯错直接扣钱,当然了最后的结果还是有不听话的,直接开团没,buff全清。其实在纳克萨玛斯每个人都认真玩,没有几个boss真的需要指挥,像DK2这种boss必须要指挥喊着,但是DK3,这种讲道理就非常简单了,固定团队固定下来的打法,非常轻松就能过。蜘蛛区一号和二号boss就不解释了,一号自己分散T,看好插件,二号有两个牧师毛遂自荐就行了。

最后自行套hot,50Wdps自行停手,难度根本不存在,知道最重要的一点就行了,该停手的时候就停。但情况总是恰恰相反,总有几个nt在那一直打,事实证明有没有指挥就是不幸,根本无法制止不了nt行为........